Member Login
 สมัครสมาชิกที่นี่
 เข้าระบบ:
ลืมรหัสผ่าน?
สถิติสมาชิก:
Total:16,630
Latest:karnboy 
Onlines:
บุคคลทั่วไป:56 

Category

บทที่3 สร้าง Part ตอนที่1

All Articles >> Mechatronic >> - บทที่3 สร้าง Part ตอนที่1

NCT120 ปรับปรุงเนื้อความเพิ่มเติม [23/12/2005]
 เพิ่มเติ่มเนื้อหาคำสั่ง
 Extrude, Revolve,Hole,Fillet,Chamfer
 


เรียนรู้และสร้างชิ้นงานด้วยโปรแกรม INVENTOR ตอนที1

เลือก ICON standard(mm).ipt ในหน้าต่าง New File แล้วกดปุ่ม ok หรือ double-click ที่ ICON standard(mm).ipt ก็ได้

1
รูปที่1แสดงการเลือกไฟล์ Template สร้างชิ้นงานหน่วยมิลลิเมตร

2

รูปที่2โปรแกรมเริ่มต้นทำงานโดยเข้าสู่ Sketch mode

หน้าต่าง sketch อยู่ด้านซ้ายมือ มีตาราง Grid (ตารางเส้นสีจาง)และมีตำแหน่งจุด origin (จุดที่เส้นทึบแนวนอนแนวตั้งตัดกัน) อยู่ตรงกลาง sketch window ที่ด้านขวามี panel bar ด้านบนและมีหน้าต่าง browser ด้านล่าง
 
ที่ panel bar ประกอบด้วยไอคอนของ tool ต่างๆมากมายและบางไอคอนยังมีลูกศรด้านข้างซึ่งแสดงว่ามี tool ซ้อนอยู่ในนั้นอีก

3
รูปที่3แสดงไอคอนของ tool ต่างๆ มี tooltip บอกรายละเอียดเมื่อ cursor ชี้อยู่บนไอคอน tool นั้นๆและบาง tool ถ้าไม่อนุญาติให้ใช้งานจะเป็นสีเทาจางๆ
 
 
เริ่มสร้างชิ้นงานตัวอย่างเพื่อทดสอบ เนื่องจากเราเลือก Template File แบบ metric หน่วยต่างๆที่ใช้เป็นมิลลิเมตร และค่าต่างๆถูกกำหนดมาให้ใช้นับว่าเหมาะสมแล้วยังไม่จำเป็นต้องไม่ยุ่งกับเมนูคำสั่งอื่นๆ

ทดสอบ
ลากเส้นรอบรูปสี่เหลี่ยมกว้าง 200mm ยาว 250mm หน่วยที่ใช้เป็นมิลลิเมตร (1หน่วย =1mm หรือ มิลลิเมตร)

4
รูปที่4 เลือกไอคอนคำสั่ง two point rectangle
 
กดปุ่มไอคอน Two point rectangle ที่หน้าต่าง 2D Sketch Panel  และเลื่อน cursor มาที่หน้าต่าง Sketch แล้วคลิกเพื่อกำหนดจุดที่1 มุมซ้ายล่างและอีกจุดที่2 มุมขวาบนโดยที่ไม่ต้องสนใจขนาดกว้างยาว และลำดับที่ 3 คลิกขวาจะมีเมนูคำสั่งให้เลือกกด done เพื่อจบคำสั่ง หรือกด ESC ก็ได้เช่นกัน

5
รูปที่5
 
กดปุ่มไอคอน General dimension แล้วมาที่เส้นแนวตั้งกำหนดความกว้างคลิกที่เส้นนี้จะปรากฎเส้นบอกขนาดขึ้นให้คลิกเพื่อวางเส้นบอกขนาดไว้ข้างเส้นนี้จากนั้นคลิกที่เส้นบอกขนาดนี้อีกทีจะปรากฎ textbox สำหรับรับค่าขนาดโดยจะแสดงขนาดที่เป็นอยู่ตอนนั้นและพร้อมรับค่าขนาดใหม่ ให้ใส่ขนาดความกว้าง 200 แล้วกด Enter หรือปุ่มเครื่องหมายถูกด้านข้าง Textbox นี้และทำเช่นเดียวกันกับเส้นแนวนอนกำหนดความยาวใส่ขนาดความยาวใหม่เป็น 250 มิลลิเมตร และเมื่อต้องการยกเลิกการใช้คำสั่งนี้ให้กดESC หรือคลิ๊กเมาส์ที่ปุ่มขวาจะปรากฎเมนูเลือก done

6A
6B
รูปที่6
 
เราได้รูป Sketch มีขนาดตามที่เราต้องการแล้วกดปุ่ม Return เพื่อสิ้นสุดการสร้าง sketch ของชิ้นงานกลับเข้าสูโหมดสร้างชิ้นงาน

7
รูปที่7
 
ใน Part Features Panel จะประกอบด้วยไอคอนของ tool ต่างๆมากมาย ในบทความตอนที่1 นี้ผมจะอธิบายคำสั่ง Extrude, Revolve, Hole, Fillet และ Chamfer บางส่วนก่อนเนื่องจากเป็นคำสั่งพื้นฐาน (คำสั่งที่เหลือจะไปเพิ่มเติมในตอนที่ 2, 3…)

8
รูปที่8 ไอคอนในวงกลมจะเป็นคำสั่งที่จะกล่าวถึงในตอนนี้
 
เมื่อต้องการสร้างงานที่มีลักษณะเป็นแท่งในใช้คำสั่ง Extrude และเมื่อต้องการใช้สร้างชิ้นงานทรงกระบอก หรือทรงกลมใช้คำสั่ง Revolve

9
รูปที่9
 
ตัวอย่างทดลองสร้างงานแท่งมีความสูง 150มิลลิเมตร ทำดังนี้
 
ปรับตำแหน่งแสดงผลเพื่อให้ทำงานสะดวกขึ้นให้เลื่อน Cursor เข้ามาในหน้าต่าง sketch คลิกขวาจะปรากฏเมนูคำสั่งเลือกคำสั่ง Isometric view ภาพในหน้าต่างนี้จะเปลี่ยนมุมมองใหม่เป็นแบบ Isometic
10
รูปที่10 คลิกขวาเลือกคำสั่ง Isometric View

11
รูปที่11 ภาพในมุมมอง Isometric


ทดลองคำสั่ง Extrude

เลือกคำสั่ง Extrude ในหน้าต่าง Part Features Panel โปรแกรมจะเปิดไดอะล็อก Extrude ขึ้นมาถ้า sketch ที่เราสร้างขึ้นมาเป็นแบบ simple โปรแกรมก็จะเลือกแบบ sketch ที่เราเขียนไว้แล้วปรากฎภาพร่างขึ้นมาแต่ขนาดที่ให้มาอาจไม่ถูกต้องให้ใส่ตัวเลข 150 ในช่องกำหนดขนาด ในกรอบ Extents

ถ้าแบบ Sketch มีความซับซ้อนขึ้นโปรแกรมจะเลือกไม่ถูกให้เราเลือกพื้นที่ที่เราต้องการจะ extrude เองโดยกดปุ่ม Profile แล้วเลือกคลิ๊กที่พื้นที่งาน (อาจกด ctrl พร้อมกับคลิ๊กเมื่อต้องการเลือกพื้นที่หลายๆส่วน)
12
รูปที่12 แสดงคำสั่งต่างๆบนไดอะล็อก Extrude

13
รูปที่13 เมื่อป้อนขนาดจาก10 เป็น 150 ภาพร่างจะปรับขนาดตาม

14
รูปที่14 เมื่อกด ok ชิ้นงาน Extrude จะถูกสร้างขึ้นและกด Zoom all เพื่อปรับขนาดภาพ


ทดลองคำสั่ง Revolve

คำสั่งนี้เป็นการสร้างชิ้นงานด้วยการหมุนแบบ Profile ในหน้าต่าง Sketch ที่เราสร้างและกำหนดแกนหมุนโดยใช้เส้นบนส่วนต่างๆของ Sketch มาร่วมด้วยดังนี้
15
รูปที่15 แสดงการ Revolve แบบ Profile ที่เราใช้เส้นด้านข้างขอบรูปเป็นแกนหมุน

16
รูปที่16 ไดอะล็อก Revolve

กดปุ่ม Profile เพื่อเลือก Profile หรือแบบงานที่เราต้องการ ถ้ามีหลายส่วนที่ต้องการหมุนร่วมกันให้กด Cltr ร่วมด้วย

รูปที่17 ตัวอย่างเมื่อกด Cltr ร่วมด้วยขณะกดเลือก Profile

พื้นที่ Profile ที่ถูกเลือกจะถูกระบายสีด้วยสีเขียวเมื่อเราเลือกแกนหมุนโดยกดปุ่ม Axis พื้นที่ส่วนนี้จะถูกหมุนสร้างเป็นชิ้นงานมุมที่ต้องการหมุนสามารถกำหนดได้ในช่องเลือก Extents ซึ่งมี Full และ Angle โดยปกติจะเลือกไว้ในที่ Full เมื่อต้องการกำหนดองศาการหมุนในเลือกที่ Angle


รูปที่18 เลือกกำหนดมุมในการหมุน 90 องศาแกนหมุนคือตำแหน่งเส้นที่ Cursor ชี้เลือก

19
รูปที่19 แสดงส่วนของ Extents ในไดอะล็อกนี้

ส่วนปุ่มด้านล่างของ Extents ใช้สำหรับเลือกทิศทางการหมุนโดยอาศัย Profile ที่เราเลือกนี้เป็นตัวกำหนดขึ้นหรือลงหรือให้ออกงาน Profile ไปทั้งสองด้านเท่าๆกัน


รูปที่20 แสดงการกำหนด Output ที่เกิดจากการหมุน

การกำหนด Output สามารถเลือกได้ว่าจะเอาเป็นแบบ Solid (แท่งตันๆ) หรือเป็นแบบ Surface (งานผิว) โดยส่วนใหญ่แล้วงานสร้างเครื่องจักร หุ่นยนต์ หรือโลหะแผ่นจะใช้แบบ Solid ในการสร้างเป็นส่วนใหม่

หมายเหตุ
ในไดอะล็อกของ Revolve ที่อธิบายไว้นี้คล้ายๆกับในส่วนของ Extrude แตกต่างๆกันในรายละเอียดนิดหน่อยเท่านั้น


รูปที่21 ชิ้นงานเมื่อทำคำสั่ง Revolve แล้ว

ต้องการจะเจาะรูเลือกผิวที่ต้องการเจาะโดยเลื่อน Cursor ไปบนระนาบของผิวงานที่เราต้องการจะเจาะรูจะเกิดเส้นสีแดงบอกระราบที่ถูกเลือกเมื่อได้ระนาบที่ต้องการแล้วคลิกที่ปุ่มขวามือจะเกิดเมนูขึ้นเลือกคำสั่ง New Sketch

รูปที่22 ระนาบที่ถูกเลือกจะแสดงสีแดง

คลิ๊กขวาที่เมาส์จะเกิดเมนูขึ้นเลือก New Sketch เพื่อสร้าง Sketch Plane ขึ้นมาและเข้าสู่โหมด Sketch สำหรับวางตำแหน่งรูที่เราจะเจาะรู

รูปที่23 เมื่อคลิกขวาจะเกิดเมนูขึ้นเลือก New Sketch
 

รูปที่24 เมื่อเลือก New Sketch แล้วจะเกิดระนาบ Sketch2 ขึ้นใน Browser ด้านซ้ายมือและมีขอบเส้นของชิ้นงานบนผิว
Sketch นี้ Project ลงบนระนาบนี้เพื่อเป็นเส้นอ้างอิงให้กับเส้นหรือแบบใหม่ที่เราจะสร้างขึ้นนี้


รูปที่25 แสดง Sketch1 ที่ใช้เริ่มสร้างชิ้นงานโดยรายละเอียดของเส้นที่สร้างจะเป็นสีแดง(วงกลมไม่ได้กำหนดขนาดและตำแหน่ง)


รูปที่26 เลือกคำสั่ง Point หรือ Hole center วางบน Sketch plane และใช้คำสั่ง General Dimension กำหนดตำแหน่งจากขอบเส้นทั้งสองแนว


รูปที่27 เลือกคำสั่ง Point, Hole Center

28
รูปที่28 กำหนดตำแหน่งรูเท่ากับ 50 มิลลิเมตรจากขอบชิ้นงานทั้งสองข้าง

29
รูปที่29 สิ้นสุดการทำงานบน Sketch นี้กดปุ่ม Update และกด Return จะเข้าสู้โหมดสร้าง Part และเลือกคำสั่งเจาะรู

30
รูปที่30 เมื่อกดคำสั่ง Hole จะเกิดไดอะล็อก Holes ดังรูป

เลือกที่ Termination เป็น Through All เพื่อเจาะทะลุและขนาดรู 50มิลลิเมตร
31
รูปที่31 ไดอะล็อก Holes เพื่อสร้างรูแบบต่างๆ

32
รูปที่32 ชิ้นงานที่ถูกเจาะรูแบบ Drilled ทะลุตลอดชิ้นงานมีขนาดเส้นผ่าศูนย์กลาง 50มิลลิเมตร


ทดลองคำสั่ง Fillet
คำสั่งนี้ใช้สำหรับลบขอบหรือมุมชิ้นงานให้เป็นส่วนโค้ง

กดคำสั่ง Fillet จากหน้าต่าง Part Features
33
รูปที่33 เลือกคำสั่ง Fillet จาก Part Features

34
รูปที่34 เมื่อเลือกคำสั่ง Fillet จะปรากฏไดอะล็อก Fillet ขึ้น

35
รูปที่35 ไดอะล็อก Fillet

ในรายละเอียดของไดอะล็อกมี Fillet ให้เลือกใช้หลายอย่างโดยแบ่งเป็น Tab ของ Fillet แบบต่างๆดังนี้
1. Constant เป็น Fillet ที่มีขนาดของส่วนโค้งหรือรัศมีเท่ากันตลอดแนว
2. Variable เป็นการสร้าง Fillet ที่มีรัศมีไม่เท่ากัน
3. Setbacks ใช้กับ Fillet ที่มีความซับซ้อนเกิดการเกยกันคำสั่งนี้จะช่วยมนการปรับแต่ง Fillet ให้เหมาะสมตรงกับความต้องการของเรา

36
รูปที่36 Fillet แบบ Constant และ แบบ Variable

หมายเหตุ งานสร้างชิ้นส่วนเครื่องจักร,หุ่นยนต์ไม่จำเป็นต้องทำ Fillet ให้ซับซ้อนจะยากต่อการสร้างมากเกินไป อาจจะมีความจำเป็นสำหรับงานแม่พิมพ์พลาสติกมากกว่า

ทดลองสร้าง Fillet แบบ Constant
คลิกที่ Tab Constant กำหนดขนาดรัศมีที่เราต้องการและคลิกที่ 0 selected เพื่อจะเลือกเส้นขอบงานที่เราจะทำ Fillet


37
รูปที่37 แสดงขั้นตอนการเลือก (อาจเลือกสลับกันก็ได้)

เลื่อน Cursor ไปที่ตำแหน่งขอบเส้นที่เราต้องการทำ Fillet

38
รูปที่38 เส้นที่ต้องการทำ Fillet จะเป็นสีแดง

คลิกเมาส์ที่ปุ่มซ้ายเพื่อเลือกเส้นขอบนี้ จะปรากฏเส้นร่าง Fillet สีแดงแสดงให้เราทราบว่าเส้นนี้จะถูกทำ Fillet เราสามารถเลือกขอบอื่นๆ ที่เราต้องการทำเพิ่มเติมเข้าไปอีกได้

39
รูปที่39 ชิ้นงานถูกทำ Fillet และขอบเส้นที่เราต้องการทำ Fillet เพิ่มอีก

เราสามารถเพิ่มเติม Fillet ที่มีรัศมีไม่เท่ากันในการทำ Fillet เพียงครั้งเดียวโดยคลิกที่ Click to add แล้วเลือกเส้นขอบที่เราต้องการ Fillet ทำใส่ขนาดรัศมี เสร็จแล้วกดปุ่ม OK

40
รูปที่40 เพิ่มเติม Fillet โดยกำหนดเส้นของโค้งให้รัศมีเท่ากับ 50มิลลิเมตร

41
รูปที่41 ขอบของชิ้นงานถูกทำ Fillet แบบ Constant  มีรัศมีขนาด 20มิลลิเมตรและ 50 มิลลิเมตร

42
รูปที่42 เมื่อมาที่หน้าต่าง Browser ให้ Cursor ชี้ที่ Fillet1 จะเห็นเส้นแสดง Fillet ที่เกิดจากคำสั่งนี้


ทดลองคำสั่ง Chamfer
คำสั่งนี้ใช้สำหรับลบขอบหรือมุมชิ้นงานด้วยการตัดเป็นแนวเส้นตรง

หมุนชิ้นงานเพื่อนำด้านล่างหันขึ้นบนโดยคำสั่ง Rotate

43
รูปที่43 แสดงการหมุนชิ้นงานโดยเลื่อน cursor มาที่แนวส่วนโค้งกดคลิกค้างแล้วลากเข้าหาจุดศูนย์กลางของวงกลม

44
รูปที่44 หมุนชิ้นงานอีกแบบด้วยการกด Space bar รูปการหมุนแบบวงกลมจะเปลี่ยนเป็นแบบลูกบาตรแทน

การหมุนแบบลูกบาตรนี้ง่ายต่อการหมุนมากเมื่อเราเลื่อน Cursor ไปที่ลูกศรมุมของสี่เหลี่ยมลูกบาตรนี้ ลูกศรจะแสดงเป็นสีแดงถ้าต้องการดูที่มุมนี้กดคลิกเมาส์ปุ่มซ้ายมือภาพก็จะหมุนด้านนั้นมาให้ตามที่เราต้องการ

45
รูปที่45 ภาพในตำแหน่งที่เราต้องการ

ยกเลิกคำสั่ง Rotate โดยกด ESC

46
รูปที่46 ภาพในตำแหน่งที่เราต้องการพร้อมที่ทำ Chamfer

เลือกคำสั่ง Chamfer ในหน้าต่างๆ Part Feature จะเปิดไดอะล็อก Chamfer ขึ้น
47
รูปที่47 เลือกคำสั่ง Chamfer

48
รูปที่48 ไดอะล็อก Chamfer แบบตัดทั้งสองด้านเท่ากัน

49
รูปที่49 ไดอะล็อก Chamfer แบบตัดทั้งสองด้านไม่เท่ากันโดยใช้ความยาว Distance และมุม Angle

50
รูปที่50 ไดอะล็อก Chamfer แบบตัดทั้งสองด้านไม่เท่ากันโดยใช้ความยาว Distance1 และ Distance2

หมายเหตุ การเลือกใช้ Chamfer ขึ้นอยู่กับความต้องการของผู้สร้างแต่ผลที่ได้ไม่แตกต่างกันมากเท่าไร

51
รูปที่51 ต้องการทำ Chamfer ที่ขอบเส้นนี้คลิกจะเกิดเส้นร่างสีแดงแสดงแนว Chamfer

เมื่อกด OK เกิด Error ไม่สามารถสร้าง Chamfer ตรงนี้ได้อาจเนื่องมาจาก chamfer ที่มุมส่วนโค้งคำนวณแล้วระยะของ Chamfer ยาวมากกว่าขนาดรัศมีของส่วนโค้ง

52
รูปที่52 แสดง Error ไม่สามารถสร้าง Chamfer ได้

ถ้าต้องการทำ Chamfer ตรงนี้จริงๆจะทำอย่างไรดี?

ลองมาดูที่ Browser คลิกขวาที่คำสั่ง Fillet1 จะปรากฏเมนูคำสั่งเลือก Suppress Features คำสั่งนี้จะถูกยกเลิกใช้งาน

53
รูปที่53 ยกเลิกการทำคำสั่ง Fillet โดยใช้คำสั่ง Suppress Features

54
รูปที่54 คำสั่ง Fillet ถูกยกเลิก

55
รูปที่55 ลองทำ Chamfer ใหม่อีกครั้ง

เลื่อนคำสั่ง Chamfer ขึ้นด้านบนให้ทำงานก่อนคำสั่ง Fillet โดยการกดที่รายการคำสั่งนี้ค้างไว้แล้วเลื่อนขึ้นข้างบนแทรกไว้ระหว่างคำสั่ง Hole1 กับ Fillet1

56
รูปที่ 56 เลื่อนคำสั่ง Chamfer ให้ทำงานก่อนคำสั่ง Fillet1

เมื่อย้ายคำสั่ง Chamfer ให้ทำงานก่อนคำสั่ง Fillet แล้วจำเป็นต้องให้ Fillet ทางานเหมือนเดิมโดยมาที่รายการคำสั่งนี้ใน Browser แล้วคลิกขวาเลือกเมนูคำสั่ง Unsuppress Features คำสั่งนี้จะกลับมาทำงานเหมือนเดิม

57
รูปที่57 ให้คำสั่ง Fillet ทำงานอย่างเดิม

58
รูปที่58 ชิ้นงานที่ทำคำสั่ง Chamfer แล้ว

จะเห็นว่าในหน้าต่าง Browser นั้นทำหน้าที่เก็บการทำคำสั่งต่างๆเริ่มต้นจากด้านบนลงมาเมื่อเราต้องการจะปรับปรุงแก้ไขขนาดในคำสั่งต่างๆ ต้องอาศัยหน้าต่างนี้เป็นตัวจัดการ

59
รูปที่59 ลำดับคำสั่งเริ่มจากด้านบนมาสิ้นสุดที่ End of Part

60
รูปที่60 ในรายการคำสั่งชื่อ Revolution1 และ Hole1 มี Sketch ของ Profile ประกอบอยู่ด้วย

เมื่อต้องการแก้ไขตำแหน่งหรือขนาดของชิ้นงานทำได้โดยคลิกขวาที่รากการคำสั่งนั้นๆ แล้วเลือกคำสั่งที่จะทำเช่นแก้ไขด้านยาวจาก 250 เป็น 300มิลลิเมตร

61
รูปที่ 61 เลือกรายการคำสั่งที่ต้องการแก้ไขแล้วเลือก Edit Sketch

62
รูปที่ 62 แก้ไขค่าขนาดความยาวใหม่

63
รูปที่63 ชิ้นงานที่แก้ไขขนาดใหม่แล้ว


ขอเวลาพักก่อนเดี๋ยวมาเขียนต่อ
วันที่ 22/12/2005